NIGHTQUAY Daftar Playtest
Dua mobil reli berhadapan di gerbang pelabuhan pada malam hari: mobil merah di kiri, mobil biru di kanan, aspal basah memantulkan lampu sodium, kontainer dan derek di latar.

Nightquay

"Lihat tikungan berikutnya, bukan yang sedang kamu lewati."

Simulasi reli jalanan malam di lorong-lorong kontainer pelabuhan Nightquay. Kamu memegang satu pembalap dari debut empat etape sampai reli dua belas etape, dan kamu pula yang mengambil keputusan di area servis saat jam enam puluh detik berjalan.

Playtest terbuka tiap akhir pekan di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

Daftar Playtest

Kartu balapan Dermaga Kontainer

Empat duel yang bisa kamu mainkan di playtest akhir pekan ini. Satu debut, dua duel yang sektor waktunya bisa terbalik kapan saja, dan satu reli utama yang ditunggu seisi pelabuhan sejak musim hujan.

Tess Okonjo, pembalap reli berkulit gelap dengan rambut cepak dan balaclava di leher, berdiri di depan mobil reli merah di bawah lampu sodium.

Mobil merah, Slip Road 4

Tess "Blackout" Okonjo

"Dia tidak pernah angkat gas. Dia cuma menunggu kamu yang angkat."

Reli utamaKelas Rally AWD, 12 etape
14-3Menang-kalah musim11-0
38Menang etape27
340 hpTenaga365 hp
AWDPenggerakAWD
Late-brakerGayaSmooth
31Usia26
Henrik Solvang, pembalap reli jangkung berambut pirang dengan jaket balap biru, bersandar di mobil reli biru di lorong kontainer.

Mobil biru, Harbor Lights Racing

Henrik Solvang

"Garisnya rapi sampai kamu lupa dia secepat itu."

  • Rafi HaldaneMobil merah, 12-6

    Kelas Turbo 2.0, 10 etape

    Nina CastellanosMobil biru, 15-2

  • Owen BlythMobil merah, 9-4

    Kelas Hatch 1.6, 8 etape

    Sora TakedaMobil biru, 13-3

  • Dani MarshMobil merah, debut

    Kelas Debut, 4 etape

    Leo FerrandMobil biru, 2-1

Area servis malam hari: mobil reli merah terangkat di dongkrak, mekanik mengganti ban depan kanan, ko-driver memegang buku catatan, kepala mekanik menunjuk rem yang membara.

Enam puluh detik di area servis

Mobil masuk servis dan kamu punya satu menit. Ban depan kanan tipis, rem mulai meleleh. Pilih dua pekerjaan, sisanya kamu bawa ke etape berikutnya.

Tess Okonjo, mobil merah, melawan Henrik Solvang, mobil biru. Reli 12 etape. Dua sektor imbang setelah etape 6, satu sektor unggul dua detik untuk Solvang.

Timer 60 detik, belum berjalan.

Pekerjaan servis

0 dari 2 dipilih

Kondisi mobil Okonjo

    Proyeksi

    Catatan etape

      Waktu tiga sektor

      Dua puluh empat pembalap

      Enam kelas, empat nama tiap kelas. Rekor di bawah adalah rekor saat kamu memulai Career. Begitu kamu memilih salah satunya, angka itu jadi urusanmu.

      Delapan bengkel di pelabuhan

      Pelabuhan Nightquay sudah tidak mengirim kargo sejak jalur kereta ditutup. Gudangnya sekarang berisi dongkrak, kompresor, dan orang-orang yang bangun saat lampu sodium menyala. Tiap bengkel menyetel dengan caranya sendiri, dan persiapan di sana membentuk mobilmu dengan cara yang berbeda.

      Denah pelabuhan Nightquay: Gerbang Utara di utara, Lorong Kontainer di tengah, Dok Timur di timur, air teluk di selatan dan timur. GERBANG UTARA LORONG KONTAINER DOK TIMUR Teluk Nightquay

        Persiapan enam minggu

        Tiap reli Career dimulai enam minggu sebelum lampu start. Persiapan terlalu agresif, mobilmu start dengan mesin yang sudah panas. Terlalu santai, bannya habis di etape delapan.

        Pagi di bengkel yang sepi. Mobil reli merah terangkat di dongkrak, mekanik memeriksa ban sambil menulis di buku catatan, ko-driver membaca pace notes di bangku. Kompresor dan ban di lantai.

        Urutan persiapan

        1. Shakedown

          Mobil diajak keliling dermaga pagi buta. Kebocoran dan bunyi aneh ketemu di minggu ini, bukan di malam reli.

        2. Setelan

          Bengkel tempat persiapan menentukan apa yang disetel: rem, suspensi, turbo, atau tekanan ban.

        3. Uji jalan

          Pilih rute yang meniru sektor lawan. Rute yang terlalu kasar bisa merusak suspensi sebelum reli.

        4. Puncak

          Jam uji tertinggi. Risiko kerusakan latihan juga paling tinggi di minggu ini.

        5. Pertajam

          Beban turun, ketepatan naik. Etape pendek, jeda panjang.

        6. Scrutineering

          Mobil harus lolos pemeriksaan teknis kelas. Gagal lolos, reli tetap jalan dengan bobot penalti.

        Keausan per ban
        Empat ban punya umur sendiri. Pengereman telat menguras ban depan, serangan kerikil menguras ban belakang. Ban yang habis masih bisa jalan, tapi tidak lagi menggigit.
        Setelan keras dan lunak
        Suspensi keras cepat di aspal dan menyiksa di kerikil. Setelan lunak kebalikannya. Lawan yang pintar mencatat pilihanmu dari etape ke etape.
        Rem analog
        Trigger kiri mengatur tekanan rem, bukan tombol. Rem pendek menjaga keseimbangan, rem panjang memanaskan cakram dan membuka celah.
        Kerusakan kumulatif
        Ban tipis, rem panas, dan suspensi memar terbawa dari etape ke etape, lalu dari reli ke reli. Mobil yang terlalu sering dipaksa pulih lebih lambat.
        Kru servis dan ko-driver
        Di antara etape kamu punya satu menit di area servis. Kepala mekanik memberi pilihan, ko-driver membacakan sektor. Tidak semuanya muat dalam enam puluh detik.
        Tiga sektor waktu
        Tiap etape dibagi tiga sektor dengan karakter sendiri, jadi reli yang ketat bisa berakhir split sektor.

        Career

        Satu pembalap, dari debut empat etape sampai reli dua belas etape. Persiapan, pemilihan lawan, dan area servis semuanya di tanganmu.

        Night Run

        Dua pemain di satu layar. Pilih dua dari 24 pembalap, pilih bengkel asal, dan tentukan jumlah etape.

        Online 1v1

        Reli peringkat dan reli santai melawan pemain lain. Area servis tetap aktif di antara etape.

        Catatan malam reli

        Ditulis tim Lowtide selepas tiap akhir pekan playtest, biasanya saat lampu sodium pelabuhan sudah separuh padam.

        Meja servis di bengkel: kunci torsi, pengukur tekanan ban, jeriken bahan bakar, sarung tangan, dan dua ban reli bersandar di dinding bata di bawah lampu kerja.

        Minggu, 20 September, Dermaga Kontainer

        Ban depan kanan, etape tujuh

        Di playtest pertama, hampir semua pemain membiarkan ban depan sampai pecah di etape tujuh. Mereka tidak salah. Kami yang tidak memberi tanda apa-apa.

        Sekarang ko-driver menyebut keausan ban sebelum kamu memilih pekerjaan servis, dan getaran setir berubah saat ban mulai tipis. Hasilnya, ban diganti dua kali lebih sering. Reli yang berakhir karena ban pecah turun dari satu dari lima menjadi satu dari dua belas.

        Yang tidak kami ubah: ban yang dibiarkan tetap berbahaya. Satu etape ceroboh masih cukup untuk mengakhiri malammu.

        Minggu, 27 September, Gantry 9

        Kenapa sektor ketiga sering beda sendiri

        Banyak pesan masuk soal Sektor Lorong Kontainer. Dia tidak rusak. Sektor itu memang hanya menghitung kecepatan masuk tikungan dan tidak peduli seberapa berani kamu di kerikil.

        Tiga sektor di Nightquay sengaja dibuat tidak seragam. Kerikil Gudang menghargai serangan. Aspal Dermaga menghargai setelan rapi. Lorong Kontainer hanya melihat rem yang masih dingin. Kalau gayamu cocok dengan dua dari tiga, kamu menang reli.

        Kami sudah menambahkan ringkasan per sektor di layar servis, supaya kamu tahu sektor mana yang sedang lepas dari tanganmu.

        Area parc fermé kosong di gudang kontainer setelah reli terakhir. Separuh lampu padam, satu mobil reli tertutup terpal, pagar pembatas ditumpuk, seorang petugas tua menyapu lantai.

        Minggu, 4 Oktober, Dok Timur

        Lampu dimatikan jam dua

        Night Run online berjalan sampai lewat tengah malam. Reli terpanjang: dua belas etape penuh, split sektor, dua pemain yang sama-sama tidak mau mengangkat gas.

        Kami mencatat jeda sinkronisasi di area servis yang kadang membuat timer dua pemain selisih satu detik. Itu sudah diperbaiki untuk akhir pekan depan. Sinkronisasi posisi di dalam etape tetap stabil.

        Akhir pekan depan kami buka kelas Rear-drive untuk online, dan Old Customs House masuk daftar bengkel yang bisa dipilih.

        Daftar Playtest

        Playtest terbuka berjalan tiap akhir pekan, Jumat malam sampai Minggu malam WIB. Daftar sekali, jadwal tiap sesi dikirim ke email-mu.

        • Isi build: Career sampai reli 8 etape, Night Run lokal, Online 1v1 untuk tiga kelas.
        • Selepas tiap sesi ada survei singkat. Boleh dilewati.
        • Progres playtest tidak dibawa ke rilis penuh.

        Hanya dipakai untuk jadwal playtest.

        Platform

        Buku regulasi reli

        Empat dokumen dari Lowtide Studio, disusun per etape. Tiap pasal punya tautan sendiri kalau kamu perlu mengirimnya ke orang lain.

        Etape 1

        Kebijakan Privasi

        Berlaku sejak 15 September 2026. Lowtide Studio.

        1. 1.1 Siapa kami
        2. 1.2 Data yang kami kumpulkan
        3. 1.3 Untuk apa data dipakai
        4. 1.4 Dasar pemrosesan
        5. 1.5 Berbagi data
        6. 1.6 Penyimpanan dan keamanan
        7. 1.7 Hak kamu
        8. 1.8 Anak di bawah umur

        1.1Siapa kami

        Nightquay dikembangkan dan dijalankan oleh Lowtide Studio. Untuk urusan data pribadi, Lowtide Studio bertindak sebagai pengendali data sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

        1.2Data yang kami kumpulkan

        Saat kamu mendaftar playtest: nama panggilan, email, platform, dan kelas mobil pilihanmu. Saat kamu bermain: ID akun platform, data teknis perangkat, laporan crash, serta statistik reli seperti waktu sektor dan pekerjaan servis yang kamu pilih.

        1.3Untuk apa data dipakai

        Mengirim jadwal playtest, menjalankan matchmaking, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan game. Kami tidak menjual datamu dan tidak memakainya untuk iklan pihak lain.

        1.4Dasar pemrosesan

        Persetujuanmu saat mendaftar, pelaksanaan perjanjian saat kamu bermain, dan kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan layanan. Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

        1.5Berbagi data

        Hanya dengan penyedia layanan yang membantu kami beroperasi, seperti hosting server dan pengiriman email, dengan perjanjian pemrosesan data. Pemegang platform menerima data yang memang diperlukan untuk masuk akun.

        1.6Penyimpanan dan keamanan

        Data pendaftaran disimpan selama playtest berjalan dan dihapus paling lambat 90 hari setelah playtest ditutup. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

        1.7Hak kamu

        Kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Caranya ada di bagian Bantuan, pasal 4.7. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

        1.8Anak di bawah umur

        Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Pemain berusia 17 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali.

        Trailer Nightquay

        Video diputar dari YouTube setelah kamu menekan Putar.